Adapter模式,中文解释为适配器模式,那什么是Adapter模式那?我们先来看看GOF的《设计模式》是如何解释的: 将一个类的接口转换成客户希望的另外一个接口,Adapter使原本由于接口不兼容而不能一起工作的类可以一起工作。 是不是觉得很拗口,有点不知所挫?我们再来看看《设计模式解析》上的解释: 我们需要一种方式,为一个功能正确但接口不合的对象创建一个新接口。 这句话可能不像刚才那么拗口,但初学者可能任然有点云里雾里,那我们就用一个实例来完整的解释一下Adapter模式: 首先,假设我们在设计一个关于形状的程序(这也是Thinking in Java常用的例子),我们首先要创建一个父类:
class Shape{ public void setLocation(...){} public ... getLocation(){} public void display(){} ......}
然后,我们有3个类分别为:点类,线类,矩形类都继承自父类:
class Point extends Shape{ public void setLocation(...){...} public ... getLocation(){...} public void display(){...} ...}
class Line extends Shape{ public void setLocation(...){...} public ... getLocation(){...} public void display(){...} ...}
class Square extends Shape{ public void setLocation(...){...} public ... getLocation(){...} public void display(){...} ...}
好了,现在我想再创建一个椭圆类,肯能你会说:“简单,像上面一样创建一个类然后继承Shape类不就好了吗”。但是现在现成的椭圆类我已经有了,代码如下:
class XXCircle{ public void setLocationlt(...){...} public ... getLocationlt(){...} public void displaylt(){...} ...}
现在我虽然有一个XXCircle类,但它并不继承自Shape类,虽然它里面的方法内容是我想要的,但方法名却和我定义的方法名却有些出入(注意红色字体),你可能已经迫不及待的想把方法中的内容一个一个麻烦的复制粘贴到自己的Circle类中了,不用急,让我们来看看Adapter模式是如何帮我们设计Circle类的吧:
class Circle extends Shape{ private XXCircle myXXCircle; public Circle(){ myXXCircle=new XXCircle(); } public void setLocation(...){ myXXCircle.setLocationlt(...); } public ... getLocation(){ myXXCircle.getLocationlt(); } public void display(){ myXXCircle.displaylt(); } ...}
看到了吧,我们只需将XXCircle类包装起来就可以将代码进行重用,虽然现成的XXCircle类在接口上可能不合,但它的功能是我们需要的,利用Adapter模式我们就能很好的利用它了。(在结束之前,请再看一下本文最上面的红体字,现在你能明白大师们对Adapter模式的解释了吗?)
分享到:
相关推荐
生活中有很多Adapter的例子... Adapter模式应该是设计模式中一个轻量级的模式,实现起来也比较简单,有时候不经意中,你可能就已经实现了一个Adapter模式,只是自己没有发现而已。本文将通过一个范例介绍 Adapter模式。
设计模式之 适配器 Adapter C++ 源码 vs2019 工具,设计模式之 适配器 Adapter C++ 源码 vs2019 工具,设计模式之 适配器 Adapter C++ 源码 vs2019 工具,设计模式之 适配器 Adapter C++ 源码 vs2019 工具,设计模式...
设计模式1,FACADE模式,Adapter facade Adapter singleton proxy
java中的适配器模式,Adapter设计模式(包装器)23种设计模式之一
教程名称: 【动力节点】Java视频教程_Adapter设计模式本套Java视频教程详细讲解了适配器设计模式的用法。首先在Java视频中介绍了适配器模式的基本元素及其定义,然后先使用无适配器模式编程,再使用多功能适配器及...
②设计模式之Adapter模式
七、 另外一个例子 35 C#设计模式(6)-Abstract Factory Pattern 38 一、 抽象工厂(Abstract Factory)模式 38 二、 Abstract Factory模式的结构: 39 三、 程序举例: 41 四、 在什么情形下使用抽象工厂模式: ...
设计模式之适配器模式(Adapter Pattern) 将一个类的接口转换成客户希望的另外一个接口。Adapter模式使得原本由于接口不兼容而不能一起工作的那些类可以一起工作。
介绍24设计模式中的Adapter模式,如果使用,实例讲解,等等
走进设计模式之——适配器模式 (Adapter) 对应代码
七、 另外一个例子 C#设计模式(6)-Abstract Factory Pattern 一、 抽象工厂(Abstract Factory)模式 二、 Abstract Factory模式的结构: 三、 程序举例: 四、 在什么情形下使用抽象工厂模式: 五、 抽象...
1-7Adapter基础讲解
设计模式之Adapter(适配器) 设计模式之Composite(组合) 设计模式之Decorator(油漆工) 设计模式之Bridge 设计模式之Flyweight(享元) 行为模式: 设计模式之Template 设计模式之Memento(备忘机制) 设计模式之Observer ...
Head First 设计模式 (七) 适配器模式(Adapter pattern) C++实现
2.RecyclerView合并两个Adapter为一个adapter 2.RecyclerView合并两个Adapter为一个adapter 2.RecyclerView合并两个Adapter为一个adapter
中高级内容则深入探讨如何理解这些模式,包括模式中蕴涵什么样的设计思想,模式的本质是什么,模式如何结合实际应用,模式的优缺点以及与其他模式的关系等,以期让读者尽量去理解和掌握每个设计模式的精髓所在。...
Android_Adapter 讲解Android_Adapter 讲解Android_Adapter 讲解Android_Adapter 讲解Android_Adapter 讲解
设计模式原代码 ADAPTER 将一个接口转成另一个接口, 方便不同系统之间的数据调用!
【动力节点】Java视频教程_SSM框架视频教程之Adapter设计模式